精神値

どうも今日の俺は行為判定でファンブルが多かったみたいで、トラブルに巻き込まれたり不毛な仕事が増えたりと、正に踏んだり蹴ったり。お陰で頭痛とかお腹ユルユルとかでサイアク。
で思うのですけど、TRPGでもコンピュータRPGでも、登場人物のパラメーターに「ストレス」ってあんまり見かけないですよね。実際に死と隣り合わせの冒険をしていると、ちょっと無視出来ないくらいストレスの影響はあると思うのだけど。そういうのを導入するとメンドクセーから無いのかな?でもリアル指向のRPGってのもあるしなぁ。
あ、そうか。RPGの主役になれる要素として、そんな貧弱な精神の持ち主は失格って事か。